contoh proposal
skripsi pendidikan biologi UNSYIAH
Nah kawan-kawan.... saatnya tidurr eh salah,,, begini lho contoh proposal skripsi pendidikan biologi pada kebiasaannya, disini kami tidak menentukan judul yang lebih spesifik karena nanti akan merusak kuliah anda dengan mencgkopi artikel kami, alhasil bukan kerja sendiri...
silahkan di cek cara pembuatan proposal pendidikan biologi untuk mahasiswa UNSYIAH
PENINGKATAN
PEMAHAMAN SISWA BIOLOGI SMA KELAS XI DENGAN METODE GAME PADA SISTEM GERAK
MANUSIA
A. Latar Belakang
Dewasa ini dunia ppendidikan
dihadapkan pada berbagai perunbahan dalam berbagi aspek kehidupan
dimasyarakat.hal ini diakibatkan oleh perkembnagan ilmu pengetahuan dan
teknologi yang begitu pesat, serta globalisasi yang melanda dunia termasuk
Indonesia, sehingga dengan kemajuan zaman.
Tuntutan tersebut terarah kepada
apa yang dihasilkan oleh dunia pendidikan yaitu untuk menghadapi ilmu
globalisasi yang semakin membutuhkan Sumber Daya Manusia (SDM) yang
berkualitas.
Setelah satu masalah yang dihadapi
oleh dunia pendidikan kita adalah masalah lemahnya dalam peningkatan pemahaman
pembelajaran. Dalam pemahaman, aank kurang bersemangat anak merasa bisan dengna
proses pembelajaran dikarenakan ank meras bosan dengan proses pembelajaran
tersebut. Peningkatan pemahaman merupakan suatu kegiatan utama dalam
pembelajaran seluruh pendidikan di sekolah.
Bagi seorang guru strategi
pembelajaran bukanlah merupakan suatu hal yang asing, guru sudah mengetahui
banyak mengenai strategi pembelajaran yang diperoleh sejak di bangku sekolah
sampai sekarang yang berasal dari berbagia sumber lainnya.
Namun pada kenyataannya guru
dilapangan mengalami kesulitan dalam pemahaman siswa dalam belajar. Metode Game
mungkin merupakan tekhnik-tekhnik yang sudah dikenalnya, kembali lagi pada caranya
yang sudah mentradisi sehingga proses belajar mengajar bervariasi dan
memotivasi siswa menjadi cenderung tidak monoton.
Untuk mengatasi hal itu ada bebrapa
model pembelajaraan yang tergabung dalam Metode Game yang diharapkan dapat
menjadi model yang dapat dilaksanakan dikelas dan dapat meningkatkan pemahaman
belajar siswa.
Upaya perbaiakan suasan belajar ini
diharapkan dapat meningkatkan interaksi belajar antar siswa dengan yang
lainnya. Interaksi siswa dalam kelas merupakan bagian yang sangat penting dalam
kelangsungan proses belajar mengajar. Pola interaksi yang seimbang akan
membuahkan hasil yang seimbang.
Dalam belajar terdapat proses
belajar yang dapat meningkatkan pemahaman yang menghasilkan perubahan-perubahan
prilaku yang relative konstan dan berbekas, perubahan-perubahan prilaku ini
merupakan hasil belajar yang mencakup ranah kognitif, ranah afektif, dan ranah
psikomotor.
Berdasarkan latar belakang masalah
diatas perlu untuk dilakukan penelitian tentang peningkatan pemahaman hasil
belajar siswa melalui metode Game pada system garak manusia.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas,
maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:
“Apakah Terdapat Peningkatan Siswa
Biologi SMA Kelas XI Dengna Metode Game Pada Sistem Gerak Manusia”
C. Batasan Masalah
1. Subjek penelitian adalah siswa SMAN I JATISARI tahun ajaran 2008/2009
2. Sebagai pembanding adalah pembelajaran konvensiaonal ( yang biasa dilakukan
oleh guru di sekolah yang bersangkutan)
3. Hasil belajar yang diukur meliputi asfek kognitif, asfek afektif, dan asfek
fsikomotor yang diukur dengan Metode Game
4. Konsep atau materi pembelajaran yang dipelajari yaitu Zoologi Invertebrata
D. Tujuan dan Kegunaan Penelitian
1. Tujuan Penelitian
Mengacu pada masalah penelitian,
tujuan yang ingin dicapai dari penelitian adalh untuk mengetahui ada dan
tidaknya peningkatan pemahaman hasil belajar yang menggunakan metode game pada
system gerajk manusia.
2. Kegunaan Penelitian
a. Bagi SMA, dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat dijadikan masukan
bagi peningkatan kualitas pendidikan terutama mata pelajaran Biologi.
b. Secara teoritis bermanfaat sebagai bahan masukan bagi perkembangan ilmu
pengetahuan pada umumnya dan penulis pada khususnya untuk menembah pengetahuhan
dan wawasan dalam hal materi khususnya pada system gerak manusia.
E. Definisi Operasional
Untuk menghindari berbagai
penafsiran terhadap definisi yang digunakan dalam penelitian ini, maka
diberikan penjelasan pada masing-masing definisi sebagai berikut:
1. Pembelajaran Dengan Metode Game
System pembelajaran dengan metode
game merupakan suatu pembelajaran yang memberikan kesempatan kepada anak
didiknya dan memotivasi supaya adanya peningkatan terhadap pemahamn dalam
belajar.dimana guru tresebut menggunakan metode Game pada siswa-siswi di kelas
supaya anak tersebut tidak meras jenuh dan materi yang tealah disampailakan
oleh gurunya dapat di ingat dan difahami oleh siswa tersebut.
2. System Gerak Manusia
Gerak adalah suatu tanggapan
terhadap rangsangan baik dari dalam maupun dari luar. Gerak dapat beruapa
gerakan sebagian anggota tubuh maupun seluruh anggota tubuh, gerak pada manusia
disebabkan oleh kontraksi otot yang menggerakakn tulang. Jadi, gerak itu
merupakan kerjasama antara tulang dan otot.
Rangka manusi itu terdiri dari
tulang rawan (kartilago) dan tulang (osteon). Kartilago bersifat bingas
dan lentur yang terduru atas sel-sel rawan yang dapat menghasilkan matriks
berupakondrin.
Pembentukan tulang terjadisetelah
tulang rawan (kartilago) yang dihasilkan dari sel-sel mensenkim terbentuk.setelah
kartilago terbentuk, bagiandalamnya akan berongga dan terisi osteoblas (sel-sel
pembentuk tulang). Prose penulangan ini disebut osifikasi.
3. Hasil Belajar
Hasil belajar siswa setelah
melakukan pembelajaran pada suatu konsep dalam mencakup aspek kognitif , aspek
psikomotor dan aspek afektif.
F. Asumsi
Berdasarkan pengertian tersebut
penulis menetapkan asumsi sebagai berikut.
Metode Game adalah suatu strategi
belajar mengajar yang merupakan basic dan proses belajar mengajar supaya siswa
tidak merasa monoton dengan proses belajar mengajar dan menggunakan metode
seperti ini siswa akan lebih memudahkan siswa dalam pemahaman belajar.
G. Hipotesi
Bertolak dari anggapan dasar dan
pemahamannya maka hipotesis dalam penelitian ini adalah
Adanya peningkatan Pemahaman Siswa Biologi SMA Kelas XI Dengan Metode Game Pada
system Gerak Manusia
H. Kerangka Peningkatan
Perancangan dan pelaksanaan
pembelajaran dalam peningkatan pemahaman siswa dengan Metode Game untuk
mendapatkan hasil yang lebih baik. Dalam belajar hendaknya dilakukan secara
bersama-sama pendidikanb adalah interaksi pribadi diantara para siswa dan interaksi
antara siswa dan guru. Kegiatan pendidikan adalah suatu proses social yang yang
tidak terjadi tanpa interaksi antar pribadi.
Belajar adalah suatu proses
pribadi, tetapi juga proses social yang terjadi ketika masing-masing
berhubungan dengan yang lainnya dan membangun pengertian dan pengetahuan
bersama.
Peningkatan pemahaman dengan Metode
Game mendukung semua siswa dalam belajar dan memotivasi siswa menjadi belajar
terlebih dahulu dan memahami materi yanag telah disampaikan oleh gurunya dan
dapat menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan menjadi tidak monoton.
Interaksi dengan siswa lebihbanyak dan informasi yang didapatkan lebih banyak.
Beberapa penelitian menunjukan
bahwa peningkatan pemahaman dengan metode game memilki dampak yang positif
terhadap siswa yang kurang memahami konsep tersebut.
Disamping itu, siswa dengan hasil
belajar yang kurang memahami akan memperoleh manfaat yang lebih spesifik yaitu
sebagai berikut.
· Meningkatkan pemahaman yang lebih baik
· Lebih percaya diri
· Hasil belajar lebih tinggi
I. Metode Penelitian
Metode penulisan
dilakukan pada dasrnya untuk mendapatkan data dengan tujuan tertentu. Metode
penelitian dalam suatu penelitian ilmiah sangat penting karena turut menentukan
keberhasilan dalam mencapai tujuan penelitian ini menurut sugioyono (2003: 4),
dapat diartikan sebagain cara ilmiah untuk mendaptkan data yang valid dengna
tujuan dapat ditemukan, dibutuhkan dan dikembangkan suatu pengetahuan sehingga
pada gilirannya dapat digunakan untuk memahami, memecahkan, dan mengantisipasi
masalah.
0 Comment to "CONTOH PROPOSAL SKRIPSI PENDIDIKAN BIOLOGI UNSYIAH"
Posting Komentar